A brief history of the Guild Wars universe (translation using Google translator) — Guild Wars 2 Forums
Home Lore

A brief history of the Guild Wars universe (translation using Google translator)

L Bagrova.1372L Bagrova.1372 Member ✭✭

I apologize in advance for errors in English, if you want to help with the translation, I will be glad, just do not flood one word at a time. Translation from Russian. If you want to discuss the topic, I will only be glad. With love.

A brief history of the world.
If we consider the whole world as a whole, then the reckoning in the Guild Wars universe takes place long before the events familiar to you.
As in our life, the world is divided into chronology before the advent of the gods and after the advent of the gods.

For the old Guild Wars (classic) players, the world begins with Charr’s aggression on Ascalon, namely with the story of the little girl Gwen, who lost her childhood overnight. However, how did it all begin?

Let's start from the world to the gods, everything is simple, the titans inhabited the world. A reference to their existence is a great cemetery of the remains of the titans. The world of Guild Wars is complicated due to the interweaving of different religions, as you know, there are main races: people, asura, charr and norn. However, before there were gnomes and also tengu, which are currently hidden from us on Kant.
What kind of magic Kant? As you can see on the old world map, there is the main continent of Tyria, along with Elona and the lost Kant.
Of course, there are unreasonable races, but they are much smaller (for example, Centaurs).
Where does magic come from in our world? The fact is that even before the titans, there were more powerful creatures that came from the fogs - these were ancient dragons. It is their magic that keeps the magical world in balance.
After the titans, not people appeared in the world, but reptiles, snakes were the first guardians of knowledge about the structure of the world. But soon a new race appeared in the world - people. And as you know, people immediately began to seize power. Honestly, people destroyed the delicate world of nature, being destroyers and invaders, they replaced the ancient races.
The world is on fire due to constant wars and deaths. From the mists came the first goddess of life and air - Dvina.
Her desire is to make the world a better place, to create paradise. However, the goddess condescended to worldly pleasures - she fell in love with man. She fell in love with a sculptor who recreated her exact copy by being blind and madly in love with her. Knowing that this love will not be crowned with happiness - Dvina left her love. Soon, her son, the demigod Grench, was born.
Young and ambitious, Grench is completely different from the image that appears before us in Guild Wars 2. Grench is the exact opposite of his mother - he is the god of death and ice. Patron of all who adhere to the magic of shadows and the underworld.

In addition to the earthly world, there are other worlds: the Underworld and the Mists. In the Underworld there was a god - the Doom, before the Doom there was no magic of occultism, for he was against resurrection, and those who managed to escape death - he was oblivious.
Hrench wanted to usurp power over the Underworld, considering his mother an earthly mistress - he sealed the Doom (for he could not kill him). The game has a reference, a dungeon in which you must defeat the Doom. In the ordinary world, the Revenge of the Doom is the ban of your account. Most likely, the souls were not reborn before the Grench. Soon he imagined himself to be a judge of souls. Hrench judges you after dying at the hands of Balthazar in Guild wars 2.

In the events of Guild Wars, the Doom is sealed in the Underworld and is in custody of the Ice King and the spirits of the Hrench minions. From time to time, the Duum is freed from the shackles, but the brave treasure seekers in the Underworld pacify it.
There are also other gods, such as Melandry, Lissa, Abbadon, Cormyr (the new god) and of course Balthazar. The story of Balthazar is, in my opinion, the most interesting and intriguing. In the first part of Guild Wars, this god is your patron. In the game, his importance is higher than other gods, especially the rewards that you get for his tasks (grace of the gods).

Balthazar came after Dvina and his appearance, again in my eyes, was to sow the seeds of distrust of him, for he not only came into the world, but brought with him his severed head and was surrounded by his dogs. It is not known whether this is a direct reference to Zeus. The first reference is the overthrow of his father Kronos), and the second is the guardians of little Zeus, who knocked on shields to drown out the cry of a newborn child.
Balthazar considered the race of people above other races (it is not known why, apparently people are more like gods). God alone didn’t like it, namely his half-brother Menzies, who appears to us as a usurper in history (the victors write history so we will never know the truth). His army is an army of darkness. He teams up with Abbadon and the Doom.

Well, the story ends on this. Each time you defeat the powers of darkness in Fissure of Woe, Realm of Torment and Domain of Anguish (Guild Wars). All this is combined into one group of battles - the Eternal War.
From the second part of Guild Wars, you already know that Balthazar is a psychopath, but here is the first reference from the classic game: "According to the Kant legend, Balthazar spent some time walking around Tyria and came across a village that insulted him because of a long-forgotten violation etiquette.

The old ritualist Kaolai challenged the God of War in the game of Nui in exchange for saving the village. Balthazar accepted the challenge, and seven days later the game ended in a victory for Kaolai. In a fit of anger, Balthazar killed the old ritual, but then ordered him to be brought into the Tahnakai temple with a rare gesture of sportsmanship. "The temple is located on Kant in the Kaineng City area. "Volume 2 - Balthazar: God of War."
“Balthazar came surrounded by fire and anger, carrying the head of his father and leading his cruel hounds, Temar and Tegon. He swept Orr in a cleansing flame. "
“It was he who demanded of Tyria a place for humanity; one who said that other races could be easily defeated. This will not be the only time the Master of War is mistaken. ”

At some point, the gods learned about the existence of wintering Elder Dragons, which were associated with the magic balance of Tyria, and recognized their names and spheres of influence. This information has been documented in the so-called Scroll of the Five True Gods (without Cormyr). You can find this scroll in Guild Wars 2 "Living World Season 2. Hidden Arcana (zone). Special Collections". In it, the gods revealed the names of the Elder Dragons: Mordremoth, Kralkatorrik, Yormag, Zaitan and Primordus. There is another name on the list, but it is illegible, lost for time - most likely it is a deep-sea dragon.
Elder dragons are primordial beings, throughout history after awakening, plunged the world into chaos before falling back into sleep. These cycles of awakening, destruction, and hibernation have been going on for millennia and are inextricably linked to the levels of surrounding magic in the world. The last cycle of awakening was caused by the death of the fallen god Abaddon in 1075 pi (After the exodus), and continues to this day.
1075 pi events of Guild Wars Nightfall, with the death of Abbadon, a new god appears - Cormyr. However, Komrir failed to absorb all the magic, the remaining magic caused an imbalance in the flow of magic in Tyria, which caused Primordus Elder Dragon to move, and then awakened at 1120 pi.

Primordus is the Elder Dragon of Fire and Fire and the first Elder Dragon to wake up in our time. He waged a long struggle with the dwarves in the underground depths of Tyria, which forced him to come to the surface of such an underground race as asura.
It was a protracted battle with the army of the Elder Dragon that forced the Dwarves to turn to stone. This race is as ancient as the race of the titans (giants). Virtually nothing is known about their culture or history, and what we know about their physiology comes from the giant skeletons that can be found all over the world (although especially in the Crystal Desert and Desolace).
Giants, Dwarves and Primordus are events before the advent of the gods, namely 10,000 years ago. Magic is food for dragons. They awaken from a magical surge and fall asleep when they absorb everything (ate and sleeps). Most of the gods realized that they should not interfere in the subtle magical world of Tyria, for they were afraid of open battles with dragons, but not Balthazar.

Being a very greedy for power god, he quarreled with the gods and even wished them death. Realizing that Balthazar’s ambitions could become a threat to the whole world (including the gods, for they were afraid of his future strength, which he could have consumed by absorbing the dragon), the gods united and captured Balthazar in the Mists. So he would have been calm and sat in prison, if it hadn’t been for our time relatively 1328, Charr Rytlock would not have begun the search for the legendary sword of Balthazar. However, Charr did not know to whom the sword belonged; he freed the captive, not knowing who he was. At this time, the world was plunged into a fierce war with the Elder Dragon Mordremoth.
It is with this dragon that a new sylvari race is associated.
It is impossible to describe separately Mordremoto and Sylvara because their stories are inextricably linked with each other. This dragon merged with the nature of Maguuma, becoming his heart. This dragon left seeds behind, so his army of Mordrem grew. You will say that Modrem are like sylvar and you will be right. The fact is that the race sylvar appeared thanks to a man - Ronan.

Ronan was a member of the Shining Blade (a rebel group fighting against the White Mantle and their false gods, the Mursaats (the Mursaat were an ancient, terrible caster race that until recently had not been seen for hundreds of years, and which had now disappeared. When known as the Invisibles, they could use their magic to slip through the "fabric" of the world (warp), moving between Tyria and the Mists)) during the civil war era in Critan about 250 years ago. A soldier called up for battle at some point detached himself from his patrol and, wandering around, came across a guarded cave filled with mysterious seeds. Fleeing with one seed the size of a man’s fist, he hid it to show his daughter.
However, this did not happen: he returned to his village and was horrified.

His family was killed by Mursaaty, and the village was in ruins. Saddened by grief, he vowed to lay down his arms and planted a seed on the grave of his family. It was near this tree that he remained until the end of his life. Later, the Centaur Ventari (one of the rarely sensible) will join Ronan. By exchanging similar values for peace and friendship, they will find a new goal in caring for the nascent Pale Tree and their safe haven by the ocean.

And what happened next you already know: evil was defeated (or not evil). Another mystery god is Abbadon. Her background of becoming a higher god, the same as Grencha, she overthrew the older god, though there is no mention of what kind of god this was.
She was a god of knowledge and water, she was worshiped by sailors (whom she soon converted to Margonites). She was revered as the Keeper of secrets and the Lord of the eternal depths. Initially, the appearance of Abbadon was beautiful - a sea mistress with eyes "calm like an ocean." However, over the years, appearance appealed; these appeals were associated with a change in the dictates of the heart.
It was Abbadon who designed the reliquary to store the religions of all the gods. The disagreement between Abbadon and the gods arose due to the division of magic in the world: “The gods decided to give magic to the mortal races. However, the gift of magic made the mortal races greedy and led to devastating wars.
King Dorik, who became the ruler of the united human tribes of Tyria, went to Arach and asked the gods to put an end to the bloodshed. In response to the king’s request, the gods smashed the original Bloodstone and divided the world's magic into five smaller Bloodstones to prevent anyone from gaining control of all magic again. According to the History of Tyria, the gods sealed the stones with Dorik’s blood and placed his bloodline responsible for protecting the stones. "Naturally, in the heat of the battle of Abbadon with the other gods, she lost and was overthrown in the Kingdom of Anguish, where the transformation of Abbadon began, and as a result, it’s not lost only a beautiful appearance, but also some kind of sexual definition.
In conclusion, Abbadon forms an alliance with the Doom and Menzies. Maddened in captivity, Abbadon finally escapes from captivity, but Cormyr absorbs most of the power, thereby completely destroying Abbadon.
Cormyr inherits the title of the Keeper of knowledge, and Lissa becomes the mistress of the waters.
The rest of the coming is not so interesting:
"Volume 3 - Melandry: The Goddess of Nature."
“Then came the goddess of nature. The wise Melandry, the oldest of them, made Orr a green and flowering space. She called for peace with the races already present in this world, but her advice was not heard. "
"When she saw destruction, she did. Where she saw anger, she grew up in love. With this, Melandry prepared for a future that she knew would be problematic."
Being the oldest and wisest of the gods, she tried to bring peace to all the races in Tyria. She was the third god to emerge from the Mists. At some point, the Druids, a tribe dedicated to Melandry, appeared in the jungles of Maguuma. They dumped their physical bodies in a ritual to become tree spirits that will protect and develop nature. After Melandry, along with other gods, entered the Fog, her connection with the Druids was forever lost.

"Volume 4 - Lissa: Goddess of Beauty and Illusion." “Two, like one, Issa and the Fox, brought with them the hope and beauty of humanity. While the other gods focused on building Ara and the beginning of a new future, Lissa gave them joy and helped them forget the past. " All you need to know about this god is the twins, merged into one god. "Lissa's Sacred Text. Goddess of Love A girl came out of the darkness into the light by the fire. And she said: "I am Lissa, and I have come to teach you what illusion is and what truth is." But the soldiers did not believe her. They laughed and said: “If you are Lissa, then show us your beauty, because we will undoubtedly be able to use it on this dark night. We have lost hope that this war will end. ”

The girl approached, and in her smile there was divine grace. “Share your food with me, and in exchange for your kindness, I will show you a beauty that you will never see again.”
Good soldiers did this, and the child ate with hunger. When the last bone was thrown aside, and the last bean swallowed, the child began to jump around the fire.

She touched the head of every man, one at a time, while they laughed and teased her, until one fell into a deep sleep.

Each person dreamed of a different dream, but each dream was a vision of life that they would lead after the end of the war - wives, children, wealth, open air, health and peace.

And when they woke up, the child was no longer there, and the enemy came. They fought joyfully, with all their might, because they all remembered their dreams and knew that they would win the war. Each person put his heart and soul into the battle, and each person, one at a time, was killed. "

Comments

  • L Bagrova.1372L Bagrova.1372 Member ✭✭
    edited May 12, 2020

    The same text, but in Russian.
    Краткая история мира.
    Если рассматривать весь мир в целом, то летоисчисление во вселенной Guild Wars происходит задолго привычных вам событий.
    Как и в нашей жизни, мир делится на летоисчисление до пришествия богов и после пришествия богов.
    Для старых игроков игры Guild Wars (classic) мир начинается с агрессии Чарр на Аскалон,а именно с истории маленькой девочки Гвен, которая в одночасье потеряла свое детство.
    Однако, с чего все началось?
    Начнем с мира до богов, тут все просто, мир населяли титаны. Отсылка к их существованию - великое кладбище останков титанов.
    Мир Guild Wars сложен из-за сплетения различных религий, как вы знаете существуют основные расы: люди, асура, чарр и норны. Однако ранее существовали гномы и так же тенгу, которые на данный момент сокрыты от нас на Канте.
    Что за волшебная Канта? Как вы видите на старой карте мира, существует основной континент Тирия, вместе с Элоной и затерянная Канта.
    Конечно, существуют и неразумные расы, но их гораздо меньше (например Кентавры).
    Откуда в нашем мире магия? Дело в том, что даже до титанов существовали более могущественные существа, пришедшие из туманов - это были древние драконы. Именно их магия держит магический мир в равновесии.
    После титанов в мире появились далеко не люди,а рептилии, змеи были первыми хранителями знаний об устройстве мира. Но вскоре в мире появилась новая раса - люди. И как это известно, люди сразу же стали захватывать власть. Честно сказать, люди разрушили тонкий мир природы, являясь разрушителями и захватчиками, они вытеснили древние расы.
    Мир в огне из-за постоянных войн и смертей. Из туманов вышла первая богиня жизни и воздуха - Двайна.
    Ее стремление - сделать мир лучше, создать рай. Однако богиня снизошла до мирских утех - она влюбилась в человека. Она влюбилась в скульптора, который воссоздал ее точную копию будучи слепым и без ума влюбленным в нее. Зная, что это любовь не увенчается счастьем - Двайна покинула свою любовь. Вскоре на свет появился ее сын - полубог Гренч.
    Будучи молодым и амбициозным, Гренч совершенно отличается от того образа, который предстает перед нами в Guild Wars 2. Гренч полная противоположность своей матери - он бог смерти и льда. Покровитель всех, кто придерживается магии теней и потустороннего мира.
    Помимо земного мира, существуют и другие миры: Подземный мир и Туманы. В Подземном мире существовал свой бог - Дуум,до Дуума не было магии окультизма, ибо он был против воскрешений,а тех, кто сумел избежать смерти - он подвергал забвению.
    Гренч захотел узурпировать власть над Подземным миром, считая свою мать земной владычицей - он запечатал Дуума (ибо не смог его убить). В игре есть отсылка, данж,в котором вы должны победить Дуума. В обычном мире - Месть Дуума - это бан вашего аккаунта. Вероятнее всего, души не перерождались до Гренча. Вскоре он возомнил себя судьей душ. Гренч судит вас после смерти от рук Бальтазара в Guild wars 2.

    В событиях Guild Wars Дуум запечатан в Подземной мире и находится под стражей Ледяного короля и духов приспешников Гренча. Периодически Дуум освобождается от оков, но смелые искатели сокровищ в Подземном мире усмиряют его.

    Есть также и другие боги, как Меландри,Лисса,Аббадон, Кормир (новый бог) и конечно же Бальтазар. История Бальтазара на мой взгляд самая интересная и интригующая. В первой части Guild Wars - этот бог ваш покровитель. В игре его значение превыше других богов, особенно награды, которые вы получаете за его задания (милость богов).
    Бальтазар пришел вслед за Двайной и его появление, опять же на мной взгляд, должно было посеять семена недоверия к нему, ибо он не просто пришел в мир,а принес с собой отрубленную голову своего отца и был окружен своими псами. Неизвестно - является ли это прямой отсылкой к Зевсу. Первая отсылка - это свержение своего отца Кроноса),а вторая - стражи маленького Зевса, которые стучали в щиты, чтобы заглушить плач новорожденного ребенка.

    Бальтазар посчитал расу людей превыше других рас (неизвестно почему, видимо люди больше похожи на богов). Одному богу это не понравилось,а именно его сводному брату Мензису, который для нас в истории предстает как узурпатор (историю пишут победители поэтому мы никогда не узнаем истину). Его армия - армия тьмы. Он объединяется с Аббадон и Дуумом. Ну и повествование на этом обрывается. Вы каждый раз побеждаете силы тьмы в Fissure of Woe,Realm of Torment и Domain of Anguish (Guild Wars). Все это объединено в одну группу битв - Вечная война.
    Из второй части Guild Wars вы уже знаете, что Бальтазар психопат, но вот вам первая отсылка из классической игры: "Согласно легенде кантов, Бальтазар провел некоторое время, гуляя по Тирии, и натолкнулся на деревню, которая оскорбила его из-за давно забытого нарушения этикета. Старый ритуалист Каолай бросил вызов Богу Войны в игру Нуи в обмен на спасение деревни. Бальтазар принял вызов, и через семь дней игра закончилась победой Каолая. В порыве гнева Бальтазар убил старого ритуала, но затем приказал его ввести в храм Тахнакай в редком жесте спортивного мастерства." Храм находится на Канте в области Kaineng City.
    «Том 2 - Бальтазар: Бог Войны».
    «Бальтазар пришел в окружение огня и гнева, неся голову своего отца и вел своих жестоких гончих, Temar и Tegon . Он охватил Орра очищающим пламенем».
    «Именно он требовал от Тирии места для человечества; тот, кто сказал, что другие расы можно будет легко победить. Это будет не единственный случай, когда Мастер войны ошибается».
    В какой-то момент боги узнали о существовании зимующих Старших Драконов , которые были связаны с магическим равновесием Тирии, и узнали их имена и сферы влияния. Эта информация была задокументирована в так называемом Свитке пяти истинных богов (без Кормир).
    Этот свиток вы можете обнаружить в Guild Wars 2 "Living World Season 2. Hidden Arcana (zone).Special Collections". В нем боги раскрыли имена Старших Драконов: Мордремот, Кралкаторрик, Йормаг, Зайтан и Примордус .Есть еще одно имя в списке, но оно неразборчиво, потеряно для времени - вероятнее всего это глубоководный дракон.

    Старшие драконы являются исконными существами, на протяжении всей истории после пробуждения ввергали мир в хаос, прежде чем упасть обратно в сон. Эти циклы пробуждения, разрушения и гибернации продолжаются тысячелетиями и неразрывно связаны с уровнями окружающей магии в мире. Последний цикл пробуждения был вызван смертью падшего бога Abaddon в 1075 пи (После исхода) , и продолжается по сей день.
    1075 пи события Guild Wars Nightfall, со смертью Аббадон появляется новый бог - Кормир.Однако Комрир не удалось поглотить все магию, оставшаяся магия вызвала дисбаланс в потоке магии в Тирии, что вызвало движение Примордуса Старшего Дракона , а затем пробуждение в 1120 пи.
    Примордус - это Старший Дракон Огня и Пожаров и первый Старший Дракон, который проснется в наше время. Он вел продолжительную борьбу с гномами в подземных глубинах Тирии, чем вынудил выйти на поверхность такую подземную расу,как асура.
    Именно затяжной бой с армией Старшего дракона вынудил гномов обратиться в камень. Эта раса такая же древняя,как и раса титанов(гигантов). Практически ничего не известно об их культуре или истории, и то, что мы знаем об их физиологии, происходит от гигантских скелетов, которые можно найти по всему миру (хотя особенно в Кристаллической пустыне и Пустошах ).
    Гиганты,гномы и Примордус это события до пришествия богов,а именно 10000 лет назад.
    Магия - это пища для драконов. Они пробуждаются от магического всплеска и засыпают, когда все поглотят (наелся и спит).

    Большинство богов поняли, что не должны вмешиваться в тонкий магический мир Тирии, ибо побоялись открытых сражений с драконами, но не Бальтазар.

    Будучи очень жадным до власти богом, он поругался с богами и даже возжелал им смерти. Понимая, что амбиции Бальтазара могут стать угрозой для всего мира (в том числе и для богов,ибо они устрашились его будущей силы, которую он мог бы получить поглотив дракона), боги объединились и пленили Бальтазара в Туманах.
    Так он бы спокойно и сидел в темнице, если бы не в относительно наше время 1328 Чарр Ритлок не начал бы поиски легендарного меча Бальтазара. Однако Чарр не знал, кому принадлежал меч, он освободил пленника, не зная, кем тот является. В это время мир был погружен в ожестаченную войну со Старшим драконом Мордремотом.
    Именно с этим драконом связано появление новой расы сильвари.
    Невозможно описывать отдельно Мордремото и сильваре ибо их истории неразрывно связаны друг с другом. Этот дракон слился с природой Магуумы, став его сердцем. Этот дракон оставлял после себя семена, так произрастала его армия Мордремы. Вы скажете, что Модремы похожи на сильваре и будете правы. Дело в том, что раса сильваре появилась благодаря человеку - Ронану.
    Ронан был членом Сияющего Клинка(повстанческая группировка, сражающаяся против Белой Мантии и их ложных богов, мурсаатов(Mursaat были древнее, страшная раса заклинателей, что до недавнего времени , пока не были замечены в течение сотен лет , и которые в настоящее время исчезли. Когда-то известные как Невидимые , они могли использовать свою магию, чтобы проскальзывать сквозь "ткань" мира(варп), перемещаясь между Тирией и Туманами)) в эпоху гражданской войны в Критане около 250 лет назад. Солдат, призванный на битву, в какой-то момент отделился от своего патруля и, бродя, наткнулся на охраняемую пещеру, наполненную таинственными семенами. Спасаясь с одним семенем размером с кулак мужчины, он спрятал его, чтобы показать своей дочери.
    Однако этого не произошло: он вернулся в свою деревню и ужаснулся. Его семья была убита Мурсаатами, а деревня оказалась в руинах. Опечаленный от горя он поклялся сложить оружие и посадил семя на могилу своей семьи. Именно возле этого дерева он оставался до конца своей жизни.
    Позже к Ронану присоединится кентавр Вентари(один из редко разумных) . Обмениваясь схожими ценностями в отношении мира и дружбы, они найдут новую цель в уходе за зарождающимся Бледном Деревом, так и их безопасного убежища у океана.

    А что произошло дальше вы и так знаете: зло было побеждено (или не зло).
    Еще один окутанный тайной бог - это Аббадон. Ее предыстория становления высшим богом, такая же как и Гренча, она свергнул более старшего бога, правда нигде не сохранилось упоминаний, что за бог это был. Она был богом знаний и воды, ей поклонялись мореходы (которых она вскоре обратил в Маргонитов). Ее почитали как Хранителя тайн и Владыки вечных глубин. Изначально облик Аббадон был прекрасен - морская владычица с глазами "спокойными как океан". Однако с годами внешность обратилась,эти обращения были связаны с изменением велений сердца.

    Именно Аббадон спроектировала реликварий для хранения религий всех богов. Разногласие между Аббадон и богами зародились из-за разделения магии по миру:
    "Боги решили подарить магию смертным расам. Однако дар магии сделал смертные расы жадными и привел к разрушительным войнам. Царь Дорик , ставший правителем объединенных человеческих племен Тирии, отправился в Арах и попросил богов, чтобы они положили конец кровопролитию. В ответ на просьбу короля, боги разбили оригинальный Кровавый Камень и разделили магию в мире на пять меньших Кровавых Камней, чтобы помешать кому-либо снова овладеть властью над всей магией. Согласно Истории Тирии , боги запечатали камни кровью Дорика и поставили его кровную линию, отвечающую за охрану камней".Естественно в пылу сражения Аббадон с остальными богами - она проиграла и была свергнута в Царство Мучений, там и началось преображение Аббадон,в следствие чего теряется не только красивая внешность, но и какое - то половое определение.
    Находясь в заключение, Аббадон заключает союз с Дуумом и Мензисом. Обезумев в плену окончательно Аббадон вырывается из плена, но Кормир впитывает большую часть силы, тем самым окончательно уничтожая Аббадон.
    Кормир наследует титул Хранителя знаний,а Лисса становится Владычицей вод.

    Остальные пришествия не так интересны:
    «Том 3 - Меландри: Богиня Природы».
    «Затем пришла богиня природы. Мудрая Меландри, самая старая из них, сделала из Орра зеленое и цветущее пространство. Она призывала к миру с расами, уже присутствующими в этом мире, но ее совет не был услышан».
    "Когда она видела разрушение, она творила. Там, где она видела гнев, она вырастила в любви. С этим Меландри приготовилась к будущему, которое, как она знала, будет проблемным».
    Будучи самой старой и мудрой из богов, она пыталась привнести мир всем расам в Тирии. Она была третим богом вышедшим из Туманов. В какой-то момент в джунглях Магуумы появились друиды , племя, посвященное Меландри. Они сбросили свои физические тела в ритуале, чтобы стать древесными духами, которые будут защищать и развивать природу. После того, как Меландри вместе с другими богами вошла в Туман, ее связь с друидами навсегда была утеряна.
    «Том 4 - Лисса: Богиня красоты и иллюзий».
    «Двое, как один, Исса и Лис, принесли с собой надежду и красоту человечества. В то время как другие боги сосредоточились на строительстве Ары и начале нового будущего, Лисса дала им радость и помогла им забыть прошлое».
    Все что нужно знать об этом боге - это близнецы, слившиеся в одного бога.
    "Священный текст Лиссы. Богиня любви
    Из тьмы вышела девочка на свет у костра. И она сказала: «Я Лисса, и я пришла научить вас, что такое иллюзия и что такое истина».

    Но солдаты не поверили ей. Они засмеялись и сказали: «Если ты Лисса, то покажи нам свою красоту, потому что мы, несомненно, сможем использовать ее в эту темную ночь. Мы потеряли надежду, что эта война закончится».

    Девочка приблизилась, и в ее улыбке была божественная грация. «Поделитесь своей едой со мной, и в обмен на вашу доброту я покажу вам красоту, которую вы никогда больше не увидите».

    Так поступили добрые солдаты, и ребенок ел с голодным голодом. Когда последняя кость была отброшена в сторону, и последний боб сглотнул, ребенок начал прыгать вокруг костра.

    Она прикасалась к голове каждого мужчины, по одному, пока они смеялись и дразнили ее, пока по одному не погрузились в глубокий сон.

    Каждый человек мечтал о другой мечте, но каждая мечта была видением жизни, которой они будут руководить после окончания войны - жен, детей, богатства, открытого воздуха, здоровья и мира.

    И когда они проснулись, ребенка уже не было, и враг пришел. Они сражались радостно, изо всех сил, потому что все они помнили свои мечты и знали, что победят в войне.

    Каждый человек вложил свое сердце и душу в битву, и каждый человек, по одному, был убит".

  • VICBEAR.1529VICBEAR.1529 Member ✭✭

    Замуж тебе надо, Багрова, и детей, трое или даже четверо.

  • @VICBEAR.1529 said:
    Замуж тебе надо, Багрова, и детей, трое или даже четверо.

    thanks for the advice

  • VICBEAR.1529VICBEAR.1529 Member ✭✭

    @L Bagrova.1372 said:

    @VICBEAR.1529 said:
    Замуж тебе надо, Багрова, и детей, трое или даже четверо.

    thanks for the advice

    Not at all. But there are really good opportunities to be happy in the life instead of to immolate yourself for unknowns via google translation.

  • @VICBEAR.1529 said:

    @L Bagrova.1372 said:

    @VICBEAR.1529 said:
    Замуж тебе надо, Багрова, и детей, трое или даже четверо.

    thanks for the advice

    Not at all. But there are really good opportunities to be happy in the life instead of to immolate yourself for unknowns via google translation.

    only I think that when you gave out such advice, you did not take into account that the comment about childbearing is quite toxic. I do not think that you intentionally want to humiliate a person, but you do not assume that some people do not have this opportunity?

  • Kossage.9072Kossage.9072 Member ✭✭✭

    Thanks for sharing. Although the translation has a few issues, it can be understood easily enough and gets the message across. With "Kant" I think you're referring to Cantha, and the accurate term for "the fogs" should be "the Mists", while "wintering" Elder Dragons should be "hibernating" Elder Dragons. Cormyr, Doom, Dvina and Grench should be Kormir, Dhuum, Dwayna and Grenth. Admittedly many of these names are quite exotic so it's very easy to misspell them; all in all, you did a nice job with the translation of the lengthy text. I appreciate the passion you have for the lore; it seems that the gods in particular are of interest to you, and they are definitely interesting characters with virtues and flaws. :)

    Summarizing the vast history of an ancient world like Tyria is no easy task. I like the way how your summary doesn't just go in chronological order but offers an alternate way of looking at history: via connections and parallels between the described races and entities and their respective relationships. It gives the text a nice flow and makes the reader curious to learn more.

    Below, there will be some spoilers relating to Path of Fire:

    I do feel a bit sad that we mostly saw the darker, more psychotic side of Balthazar in GW2 as opposed to his more honorable side which was described by first-hand witnesses (who were not brainwashed or forced to obey like the Forged, mind you!) in GW1. While the devs did draw inspiration from the Orrian history scrolls that described Balthazar arriving on Tyria wielding the severed head of his father, not heeding Melandru's suggestion to make peace with the other races rather than promote human superiority, and angrily killing the ritualist Kaolai who beat him in a lengthy game, GW1 stories--and even the Zaishen's stories in the "Requiem: Zafirah" short story--paint Balthazar as more than just a raging child who is simply seeking more power. We get a glimpse of Balthazar's more honorable side in GW2 when he chooses to spare Rytlock (a charr who were humans' mortal enemies and who Balthazar even fought against to claim Ascalon for humanity!) and even call him friend because of their past interaction in the Mists. There can certainly be an explanation for Balthazar's mental fall from grace as the developers have teased that there is more to Balthazar's story (and the story of the gods) that we've yet to learn; perhaps in the gods' case the divine power they wield eventually turns them into true avatars of that power so Balthazar becomes the embodiment of war and needs to keep fighting and being confrontational even when it contradicts his earlier, more benevolent actions. If this turns out to be true, gods would be just as much victims of magic as the Elder Dragons seem to be.

    I can only hope we return to the gods' story one day, and the gods give us a plausible explanation why they didn't consider Glint's idea of replacing the Elder Dragons with more benevolent entities rather than just deeming Tyria and fighting the Elder Dragons as a mostly lost cause, and why the gods never informed any of their human and non-human followers about their greater plans (this lack of communication led to Desmina growing angry at Grenth for fleeing the Underworld, Kormir's departure led to the Sanctum being briefly invaded by demonic entities that killed many of Kormir's spiritual followers, Freezie became more angry when he perceived that Dwayna had abandoned him and the snowmen, the druids grew desperate when they suddenly couldn't sense Melandru anymore, and even Gwen viewed the gods' departure as cowardice if not an act of villainy as we learn in Dragonfall meta event in Melandru's Domain). It's also strange that the gods left Balthazar seemingly unguarded in the Mists rather than using what few Forgotten remained to watch over him like how those Forgotten had once guarded Abaddon's prison; perhaps we'll learn more about the gods' decision later, as well as if Balthazar's half-brother Menzies is still alive (and if he is alive, why Balthazar wanted to focus on Elder Dragons rather than ending the war with Menzies), and why Balthazar never cursed Lyssa in his final moments. I'd be okay if in the future we met one half of Lyssa (either Lyss or Ilya) as a potential antagonist because Lyssa is said to have a darker, more chaotic side and fierce wrath that her followers respect; if any god, or half of a god, can return to Tyria without her fellow gods or mortals realizing it, it'd be the master mesmer Lyssa, although she needs to have proper motivation to return to Tyria later since she was absent in Path of Fire. :)