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Posts posted by Archer.4362
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The time does not matter, it is the algorithm that Anet has in place that you have to be more or less between 50% of winning / losing, if you win 5 or 6 games out of 50% of the plays you will lose the following ones, like this constantly
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I think that in honor and respect for Akira Toriyama they should have the Super Saiyan hairstyle for all races.
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If you don't like the result of the game, instead of sending spam to the chat, don't stay afk and leave the game, because due to your incompetence in staying afk, the rest of us are in a 4 vs 5 that can be overcome. But since you think you are a super PRO, your answer is I'm complaining because you are bots and I'm not.
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between the disconnection, the game loading, the lobby loading, the map loading, minimum 45 seconds to 1 minute, in that time you can lose a lot, it is normal to stay afk, if you disconnect, I know it sucks , but it is best to wait 10 minutes and connect.
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disagree, people left because you could no longer play with friends when the queue changed, if 5 vs 5 comes back and a balance rework, people will come back, it was fun to play with your guild friends
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It is a mini patch to say the least with future promises, you don't know when they will be implemented, knowing anet they can be very delayed. In my opinion I would not buy it, I did not
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You only have one option, do not start the game when you fall, go for a little walk and when you come back you have no dishonor, because anet does nothing
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The beauty of the game is that either conditions or dps can be played with the same class, something that anet wants to remove or has already removed.
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Did you know that the druid changes you made in the patch are for all game modes? because for pvp it is killing the class and not being able to play druid. please put out a test server before each patch, ask for people's opinions and verify the changes before implementing. I have almost 16,000 pvp matches and you're making me want to quit pvp and it's the only mode I play.
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5 hours ago, Dark Juggernaut.7023 said:
Me tomó bastante tiempo encontrar la construcción que usé en mi guardabosques. Me encantó. Solía indomable con espíritus para mejorar tanto a mí como a mis aliados e infligir una cantidad cómoda de daño (nada impresionante). No fue dominado y no fue meta. Sin embargo, fue la construcción más divertida que tuve entre todas las clases. Me encantó y estaba muy orgulloso de haberlo ideado yo solo. Tú (Anet) has arruinado absolutamente los espíritus y todo el concepto detrás de mi personaje y te odio por eso. Tampoco tengo idea de por qué lo hiciste. ¿Qué demonios? Ahora apenas mejoran y han perdido toda sinergia con cualquier otra cosa que puedan hacer los guardabosques... esto es completamente desgarrador... por el amor de Dios, revierte estos cambios, te lo ruego.
anet has screwed my weaver build, my 3 mesmer builds, screwed my druid build, screwed my renegade build, screwed my scrapper build. They only think about catalyst, the pvp is ruined with these changes, if it was there before now it is on its way to damnation
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what they have to lower is the damage of the ranger's pet
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1 hour ago, Kuma.1503 said:
Lo sé. Eso es lo que estamos debatiendo actualmente.
Acabo de señalar cómo tu razonamiento detrás de por qué deberíamos hacer esto es defectuoso.
La razón por la que los nades Engi se pueden lanzar detrás y Ranger LB 2 no es porque los nades están dirigidos al suelo.
Las habilidades dirigidas al suelo se pueden lanzar detrás del usuario.
Anet mejoró a Renegade para usar Sb4 detrás de ellos porque era una extraña excepción a la regla. De hecho, Renegade es el verdadero valor atípico aquí porque también puede lanzar Bloodborne Path (Sb2) detrás de ellos y esa es una habilidad específica. Seguro que Renegade es débil, pero también lo es Core Engi, por lo que estamos abogando por nerfs en este momento.
Old Reneagde shortbow 4 también muestra las limitaciones de tener habilidades dirigidas al suelo utilizables solo cuando se mira hacia adelante. Es un dolor de cabeza apuntar directamente encima de ti mismo. La habilidad fallaba constantemente porque apuntabas solo un píxel demasiado atrás de ti o hacia un lado cuando intentabas apuntar a quemarropa, y eso hacía que la habilidad fuera difícil de usar en el combate cuerpo a cuerpo.
Este nerf sometería a todas las habilidades de objetivos terrestres al mismo defecto de diseño. Lo que molestaría a muchos jugadores.
Finalmente... Puede que no lo hayas notado, pero incluso las habilidades de Guardabosques tienen esta funcionalidad. El terreno fangoso se puede apuntar desde el suelo y se puede lanzar detrás
Aluvión se puede apuntar desde el suelo y se puede lanzar detrás, pero es un canal, por lo que hará girar a tu personaje visualmente a medida que se dispara. (Aún así, no obtiene el texto de error sin línea de visión).
Emboscada corta indómita. Lo adivinaste. Tierra apuntada. Calcinable por detrás.
skills that target me have cd on cast, just tweaking the cast view fixed
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Hace 21 horas, Kuma.1503 dijo:
Por mí está bien, siempre y cuando le demos un rango de
1200a 1500 nades y hagamos que sea imposible perderlos. Tengo que hacer que ambas cosas sean iguales.Hace 21 horas, Kuma.1503 dijo:Asumo que estás diciendo que los autos de Greande no tienen CD. Y estás comparando autos nade con LB 2.
Son dos habilidades completamente diferentes que cumplen dos funciones. Uno es un ataque automático que hace mucho menos daño, tiene mucho menos alcance y puede fallar. La otra es una habilidad de ráfaga con 600 de rango adicional que generalmente se combina con modificadores (como Sic Em) para 100-0 objetivos de largo alcance, y no fallará.
Nadie te dispara desde larga distancia con nade autos. Lo están haciendo con Hammer 5 en Nade bombardeo en Nade 2-4 y 5. Todo lo cual tiene un CD.
Si desea comparar nades con el arco largo de guardabosques, debe considerar todos los beneficios que tiene el arco largo sobre los nades. No solo los beneficios que nades tiene sobre el arco largo. También debe tener en cuenta al resto de la clase en general.
What I am saying is that the grenades should only be thrown from the face, I am also saying it for the elementalist with a scepter, and I play both classes but I go to the left I throw grenades at you, wait I'll change to the right I throw it back, because it's not right
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the question is that the grenades do not have a cd and the 2 longbow does have a cd.
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What they have to do is nerf the way the grenades are thrown, looking at the enemy and that's it, nothing backwards. Would you like a ranger to throw the 2 bow backwards? right? that they shoot face and solved.
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what they have to do is that the grenades cannot be fired, running to any side, shooting them behind the side, etc. ONLY if you have the player face to face, as other classes nerfed, and fixed
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The problem is that you can shoot the grenades running from all sides, shoot backwards and so on, just like fresh air, if they say that you can only throw them when you have the enemy facing you, everything is fixed. Then also put a ranger that the two bow can shoot backwards, it would be OP.
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9 hours ago, DKRathalos.9625 said:
@Pixel.8012Gracias, fue una muy buena publicación, sinceramente 👍
Sin embargo... hay 1 problema, los desarrolladores RARAMENTE leen el foro, especialmente el tipo de publicación como esta, en su mayoría simplemente lo ignorarán y se quedarán con su forma no comunicativa de tratar las cosas. Dudo seriamente que mejoren la comunicación.
remove RARELY and put a NO, Developers do not read the forum
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and all the forums you comment on are abandoned by anet, except for the english one, look at the publication of the posts and you will realize that only the english forum counts for anet
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Hace 4 minutos, Sahne.6950 dijo:
bien...
Si nos fijamos en los puntos anteriores de la historia de gw2... El equilibrio de clases está actualmente en su punto máximo... ngl.... Sí, hay cosas que están completamente locas ez y funcionando bien... sí, las hay las cosas completamente en el basurero... Pero como alguien que ha jugado en Chronobunker... o en los días de Elegod... El equilibrio actual está bien...
¡No es perfecto, de ninguna manera! pero esta bien.
que el balance en pvp es bueno? Tengo una pregunta, ¿juegas pvp? Llevo 9 años jugando y desde el 2020 esto es muy malo
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I hope what you say is irony
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3 minutes ago, Profanity.6829 said:
Así que veo a todos los buenos jugadores haciendo el cambio rápido y perfecto y quiero aprender a hacer esto también.
así que mantenga presionado [W] + mantenga presionado [LMB] + presione una vez [AF] para correr hacia atrás mientras mantiene la orientación de la cámara.
luego presione una vez [RMB] para volver a correr, manteniendo su orientación original.
(y luego entreteje tus ataques en ofc)
Sin embargo: cuando hago [RMB] demasiado rápido, la cámara gira. Esto no sucede cuando espero alrededor de un segundo.
¿Es esta la intención? Tengo la sensación de que otras personas en videos de JcJ pueden hacerlo más rápido sin que se les dé la vuelta.
(¿No sería bueno que aboutface mantuviera la posición de la cámara de forma predeterminada? O si hay una herramienta de mapeo de teclas que siempre haría [LMB] + [AF] y luego lo asignaría a una sola tecla... pero eso probablemente vaya en contra de las reglas. ..)
they are using the free camera option, that you move it all the time
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On 19/6/2022 at 23:39, Sigmoid.7082 said:
Para mí, las especificaciones que tenemos ahora no son las que Anet quería lanzar en absoluto...
Anet tenía las especificaciones en sus respectivas beta 1.
Los jugadores se quejaron de que estaban a la semana. "¿Por qué jugaría esto?", "Necesita mejoras para ser viable", "basura en comparación con lo que ya tenemos...", etc. Solo unos pocos eran razonablemente fuertes.
Entonces, ¿qué hizo Anet? Hicieron lo que la gente dice que no hacen. Escucharon y mejoraron las especificaciones de una forma u otra. Algunas de las ideas razonables, no el No me gusta, por favor rodó desde cero, de los jugadores en los hilos de sugerencias se implementaron directamente.
Y aquí estamos.
Anet no hizo que las especificaciones fueran OP para que la gente comprara la expansión. De hecho, los hicieron en su mayoría débiles / equilibrados / "demasiado justos" en comparación con las especificaciones PoF y HoT. Mire los primeros intervalos de tiempo beta de los hilos de comentarios respectivos. Casi todos son negativos y dicen que lo hagan más fuerte de una forma u otra.
Para mí es más un cuidado con lo que deseas.
Recuerdo antes de que pulieran a Willbender, junto con el guardia base. La gente se burló mucho, dijo que necesitaba mejoras para ser jugable incluso de forma remota y no una elección dolorosa para su equipo al obligarlos a ser 4v5 durante todo el juego. Ahora mira donde estamos.
Es muy difícil decir "Anet hizo entonces OP para vender expacs" cuando los jugadores eran los que decían mejorar estos o no los jugaría.
Anet: Aquí están las nuevas especificaciones.
Jugadores: Estos son basura. Buff o sin sentido en ellos en absoluto.
Anet: Está bien.
Jugadores: Por supuesto que hicieron OP para vender expacs lol.
Una red: ...
Editar: antes de que alguien venga a mí con un "pero mi clase ..." O "bueno, no pedí X" ... estoy hablando en un sentido general.
It is not that they improved them, but that they nerfed all the other specifications on the same day, otherwise they would have nerfed them, the pvp would be more even, that is if anet had not sold a lot of EOD
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Wasn't there a specific dungeon currency needed for a legendary or am I wrong?
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What is the good hours for pvp
in Player vs. Player
Posted
I assure you that it is like this since I came playing from League 1 and since they changed the PIP system it is like that, and even more so when they removed going in a group of 5. If you always play in a group it is normal for your classification to be high